[1]任平,柯健,李亚琴.虚拟地形渲染的研究[J].苏州市职业大学学报,2008,(03):68-70.
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虚拟地形渲染的研究
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《苏州市职业大学学报》[ISSN:1008-5475/CN:32-1524/G4]

卷:
期数:
2008年03期
页码:
68-70
栏目:
出版日期:
2008-09-25

文章信息/Info

文章编号:
1008-5475(2008)03-0068-0
作者:
任平12柯健1李亚琴1
(1援苏州市职业大学计算机工程系,江苏苏州215104;2援解放军信息工程大学信息工程学院,河南郑州450002)
关键词:
关键词:细节层次(LOD)四叉树裂缝平坦度
分类号:
中图分类号:TP391
文献标志码:
A
摘要:
摘要:虚拟场景的地形渲染一直是虚拟现实领域内的关注热点。渲染效果和渲染速度两者一般不能同时得到很好的解决,需要找到一个比较合适的平衡点。通过采用细节层次技术对相关算法的实现和优化,在保证一定的地形渲染效果的前提下,减少开销来达到提高实时渲染速度的目的。

备注/Memo

备注/Memo:
收稿日期:2008-01-25
作者简介:任平(1978-),男,江苏苏州人,讲师,硕士,研究方向:计算机图形学与虚拟现实、音频处理。
更新日期/Last Update: 2008-10-13